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语言凝练和凝炼的区别,凝练和凝炼的区别是什么

语言凝练和凝炼的区别,凝练和凝炼的区别是什么 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思(sī)路:传(chuán)统的三切,双绿配置的(de)火刀猎,6人本输出位(wèi),不(bù)负责主要清怪,主打(dǎ)一波流(liú)。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶(jiē)段直接用(yòng)鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行(xíng),输出阶(jiē)段(duàn)核心思(sī)路:传统的三(sān)切,双(shuāng)绿配置的火(huǒ)刀(dāo)猎,6人本(běn)输出位,不负责(zé)主要清怪(guài),主(zhǔ)打一波流,渎职幸运裤火刀猎:常用在6人本,略有(yǒu)清怪(guài)压力且(qiě)多轮输出情况,生存依靠(kào)治(zhì)愈(yù)手雷+至高天余烬,相(xiāng)比传统三切,多了(le)一个主手白(bái)蛋清怪(guài)产重(zhòng)弹(dàn),绊(bàn)雷手清怪火猎:拌雷手主要(yào)负责(zé)不压光环境,火猎快乐(lè)清怪,生存较差(chà)所(suǒ)以腿部(bù)插了(le)【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐,武器(qì)搭配没(méi)讲究(jiū),随便带,双绿依靠特殊终(zhōng)结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)

【火属(shǔ)性】

一、噬(shì)星者之鳞(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀猎(liè)

清怪阶段(直接用鱼(yú)人(rén)腿,同模组搭配也行)

输(shū)出阶段(duàn)

● 核心思路(lù):传(chuán)统的三切,双(shuāng)绿配置(zhì)的(de)火刀(dāo)猎,6人本输(shū)出位,不负(fù)责主(zhǔ)要清怪,主打一波(bō)流。

【巅峰(fēng)捕(bǔ)食者(zhě)】不(bù)需要(yào)清怪叠嫉妒刺客,配合(hé)s22赛季模组【单(dān)频(pín)大(dà)师】,故火刀用火(huǒ)属性的火箭(jiàn)筒(tǒng)。

碎片

本配装考虑到(dào)BOss输出阶段前(qián)切配置,改碎片会清(qīng)空大招和技能能量,做了一定取舍。【射手闪身】是为了火箭筒输出服(fú)务,

碎片选择考虑了输(shū)出BOss和走(zǒu)机(jī)制环节生存的情况。(可(kě)根据(jù)自己游(yóu)戏理解(jiě)选(xuǎn)备选碎片替换(huàn))

组合(hé)1(图片选择)

【炽热余烬】杀(shā)死灼烧的敌(dí)人(rén)可获得基于敌人等级的(de)近战能力能量,并生成焰灵(1一级战斗人员(yuán) = 8%二级战(zhàn)斗员(yuán) = 15%三级战斗(dòu)人(rén)员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对(duì)盟(méng)友施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活效(xiào)果,可额外获(huò)得 400% 的基础(chǔ)手(shǒu)雷、近战(zhàn)和类能(néng)力再生(shēng)率(lǜ),持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动(dòng)奶雷+火炬(jù)余烬)

其(qí)他碎片(piàn)(图(tú)片(piàn)选择)

【至高天余(yú)烬】延长(zhǎng)焕(huàn)光和恢复BUff时间,提(tí)高生存(cún)能(néng)力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他们联动

备选碎片

【光线余烬(jìn)】避免火刀大招空飞(fēi)刀(dāo)的情况

【焦然余烬】在对敌人施放灼(zhuó)烧(shāo)后的 3 秒(miǎo)内,额外获得 300% 的闪身(shēn)基础再生率。如果(guǒ)敌人死(sǐ)于施加灼烧的一击,则不(bù)会激活。

关于为(wèi)什么我选组(zǔ)合1+其(qí)他碎(suì)片:

RAid里有(yǒu)五个队友,奶雷和(hé)刀扇(火炬余烬)能(néng)触发仁(rén)慈。其余组(zǔ)合看起来很美好,但是(shì)实战近(jìn)战刀扇难免会空,所以(yǐ)我选择(zé)炽热+仁慈,用武器(辉耀(yào)炽热(rè))灼烧回转近战,奶(nǎi)雷保命救人还能触发仁慈加(jiā)速技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充(chōng)沛

● 手:手(shǒu)雷快速启动(保证手上随(suí)时有(yǒu)奶雷(léi))、伤害感应(近战回手(shǒu)雷(léi))、回天掌法(近战击(jī)杀产(chǎn)球(qiú))

● 胸:压力(lì)不(bù)大可以带完全充能(根(gēn)据生存压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模组(zǔ))、烈日回收器(qì)( 必(bì)带(dài),不插回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终结技(s22削弹药经济,这两基本一起带(dài)的(de))、面面俱(jù)到(可换投(tóu)弹手回雷,也(yě)可以强力吸引(yǐn)或收(shōu)割者)

备注:手臂模(mó)组【近战快速启(qǐ)动】即使杀怪飞刀回满近战(zhàn)也会消耗充能,不(bù)能(néng)带。

输出模组如(rú)图,3激涌3时(shí)间膨胀核心,然后灵巧(qiǎo)、瞄准自己配,有星象(xiàng)【各就各位】,手的(de)换弹(dàn)模组可(kě)以考(kǎo)虑不带。

三维方(fāng)面:

清怪阶(jiē)段优先韧性100,纪律(lǜ)100,清怪(guài)阶段【射手闪身】等于没用,可(kě)以考(kǎo)虑最后堆(duī)力(lì)量(liàng)提(tí)容错,敏(mǐn)捷最(zuì)后弄(nòng)

输出(chū)阶段优先考虑韧性100,敏捷(jié)100(输出阶段转(zhuǎn)出第二个闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿配(pèi)置所以重弹(dàn)续航薄弱,清怪能力一般,要打三波的场景(jǐng)不能用,第(dì)二波可能会(huì)缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能(néng)负责(zé)主要(yào)清(qīng)怪(guài)位,2号位带(dài)追踪可走机制,比(bǐ)如(rú)门(mén)徒交贡品,梦魇连(lián)线,这些(xiē)是没问题的,如果是(shì)主力清怪位(wèi)换【冰猎】或者【幸运(yùn)裤(kù)】等配(pèi)装。

● 副武器带追踪是因(yīn)为(wèi)备(bèi)弹多(duō)且走机制很方便,其次辉耀(yào)炽(chì)热触发碎片提(tí)容错(cuò),但是(shì)也要节(jié)约*,保(bǎo)证(zhèng)输出阶(jiē)段切配(pèi)置(zhì)后,榴弹有备弹。

● 输出语言凝练和凝炼的区别,凝练和凝炼的区别是什么手法参考(s22赛季更好火(huǒ)箭筒(tǒng)射之前先手近战飞刀,触发单频大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切(qiè)剑狙四(sì)合一1发射(shè)(提前攒好(hǎo)四合一),手动长按R换弹四(sì)合一

2、切2号位轻(qīng)质榴(liú)弹(dàn)一(yī)发射+切火箭筒2发射(shè)

3、 闪身装1发(fā)不射+火(huǒ)刀(dāo)大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(shè)(此时第二发可能没装上,可(kě)以近战(zhàn)或者切空容(róng)器打(dǎ)一发,但(dàn)是一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有(yǒu)猎人星象效果(guǒ):各就各(gè)位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射,手动长按(àn)R换弹四(sì)合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射(shè)+切(qiè)火箭筒射(shè)1发

(剑狙四合一动(dòng)画不吃换弹模组加成,长按(àn)R换(huàn)弹(dàn),空容(róng)器一发(fā),这个流(liú)程(chéng)是刚好(hǎo)填一发火箭筒的)

步骤3没火刀(dāo)大招(zhāo)或者(zhě)不(bù)选择(zé)这里交火刀的,闪身(shēn)装一发直接射,然后(hòu)直接切枪(qiāng)四合(hé)一+榴(liú)弹+火箭筒循(xún)环(huán)

如果带粪坑融合三切(qiè)

1、开局一(yī)发火箭(jiàn)筒(tǒng)+切粪坑一(yī)发+切融(róng)合一(yī)发(fā)

2、切火箭(jiàn)筒两发+闪(shǎn)身装(zhuāng)一发不射(shè)+火飞刀大招+火箭筒(tǒng)两发射(shè)

3、一发化粪池,三发(fā)融合,一发筒子

步骤2结束后(hòu) 可以选择手动装填一发(有(yǒu)猎人星象(xiàng)效果:各(gè)就各位X3 加操(cāo)控加换弹速(sù)度)+切粪坑一发+然(rán)后切回来射两发(fā)

4、直接循环(huán)第3个(gè)步骤(有闪身就闪身装(zhuāng)填射(shè))

二(èr)、渎职幸运(yùn)裤(kù)火刀猎

清怪阶段

输(shū)出阶段

使(shǐ)用环(huán)境:常(cháng)用在6人本,略有清怪压力且(qiě)多轮输(shū)出(chū)情况。生(shēng)存依靠治愈手雷+至(zhì)高天余烬,相比传统三切,多(duō)了(le)一(yī)个主手白蛋清怪产重(zhòng)弹。(正常(cháng)渎职一直抱手里清怪就行(xíng),黄血精英怪就渎(dú)职(zhí)满弹(dàn)夹切2号位,再切回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤(kù)非(fēi)法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控(kòng)性(xìng)(只(zhǐ)在切出速度上生效),+20空(kōng)中(zhōng)效(xiào)率,0.6x切(qiè)枪动(dòng)画时(shí)间,-30%精(jīng)准度(dù)锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能手炮或与你职(zhí)业分支属性相(xiāng)同的能(néng)量手炮时:在(zài)非法改(gǎi)*buff生(shēng)效期间命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每一(yī)次命(mìng)中(zhōng)都将叠(dié)加一层+60%伤害(hài)的伤(shāng)害增幅,更高(gāo)10层(céng)+600%。使用(yòng)艾莲娜时,增伤降低为每(měi)层(céng)30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职(zhí)的爆炸(zhà)暗影、隼月的超(chāo)因果射击以及全部的(de)弹头(tóu)类perk造成(chéng)的伤害(hài)不受到(dào)该buff影响(xiǎng))

● 当(dāng)伤害增幅效果(guǒ)结束,或是满足第二条(tiáo)要求时切换至其他(tā)武器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤害(hài)增(zēng)幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余(yú)烬】对(duì)盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复活(语言凝练和凝炼的区别,凝练和凝炼的区别是什么huó)效(xiào)果,可额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类(lèi)能力(lì)再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动(dòng)奶(nǎi)雷(léi)+火炬余烬)

【至(zhì)高天余烬】延(yán)长焕光(guāng)和恢(huī)复BUff时(shí)间,提高生存能力(lì)

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提供自己(jǐ)和队友焕光(guāng)8s,和星象击败他们联(lián)动(dòng)

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大招空飞(fēi)刀的(de)情(qíng)况

武器(qì)选(xuǎn)择方(fāng)面:

1号位:渎职、典狱长的规(guī)则、流明(为团队提供35%增伤和回(huí)复5s)

2号位:空容器、火(huǒ)融合(笛(dí)卡尔(ěr)或皇家(jiā))、恶(è)化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉(lā)尔号角(狼(láng)头(tóu))

一般(bān)是【渎(dú)职+巅(diān)峰(fēng)】,可以考虑【流明】为团队带来增益和奶。

需要你带狼头情况可以(yǐ)【典狱长+狼(láng)头(tóu)】三(sān)切

能用渎职打的,一般上狙也没问题,所以2号位(wèi)可以带狙,其次(cì)融合(hé)*、榴弹等

输出手法(fǎ)参考(狙击版(bǎn)):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发(fā)+闪身(shēn)装填渎职+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速(sù)打1发(为了(le)触(chù)发诱(yòu)导推销)+切火箭筒2发(fā)

3、 手动(dòng)装填一发射出去(有星象各就(jiù)各(gè)位换弹加成)

4、切狙击(jī)射几发精准(由于10s幸运裤(kù)cD,这里切狙击补伤(shāng)害同时等cD)

因为十(shí)秒幸运裤cD,步骤4必须,开(kāi)局(jú)两发火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)能(néng)提高短轴DPs,如果输出时间比较充(chōng)裕(yù),可以先(xiān)渎职起(qǐ)手(渎职打17发期间火箭筒能重建2发)

如果(guǒ)有多轮(lún)输(shū)出(chū),第(dì)二轮1234循环中,火刀大(dà)招替换(huàn)为近战(zhàn)刀扇触发s22赛季模(mó)组【单(dān)频(pín)大师】

三、绊雷(léi)手(shǒu)清怪火猎

拌雷手

主(zhǔ)要(yào)负责不压光环(huán)境(jìng),火猎快乐(lè)清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐

武器(qì)搭(dā)配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿(lǜ)依(yī)靠特殊终结技回*

巨(jù)龙之影

提供一个思路,需要你(nǐ)猎人上推推(tuī)的时(shí)候带(dài)这(zhè)个金装【巨龙(lóng)之(zhī)影】,用火刀猎或(huò)*猎都可以(队伍里*只能插一个)

攻击(jī)喷(pēn)或独头喷( 精(jīng)确重击模型框架)3切

省心就选择抱着融合(hé)硬(yìng)射

(但是队伍里更推荐缚(fù)丝泰坦(tǎn)带(dài)推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔(rēng)上去能续增伤(shāng)。手(shǒu)雷弱(ruò)化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎(liè)

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地(dì)牢

碎片

【坚韧回声(shēng)】加隐身时(shí)间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回(huí)声】终结怪物获得隐身(shēn),卯榫甲隐身期(qī)间带来(lái)恢复速(sù)度加(jiā)成以及(jí)出隐身后35%增(zēng)伤都能很好联动,必带

其他碎片(piàn)(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击败虚(xū)弱(ruò)目标生(shēng)成虚空(kōng)碎片和(hé)能量球,割(gē)草用

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤,突袭和(hé)地牢需要你续易伤时候带

【休(xiū)止回(huí)声】终结技提供不稳(wěn)定效果(guǒ)

模组:

● 头:点石成(chéng)金、拳到力(lì)来、虚空虹(hóng)吸

● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速(sù)启动(dòng)(带这(zhè)个消(xiāo)耗护甲充(chōng)能,需要终结怪产绿弹时候(hòu)别(bié)用手雷)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回(huí)闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据(jù)生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡弹药多(duō)给*)

● 披风:感应护(hù)盾(dùn)、特殊终结技(这(zhè)两基本一(yī)起带的(de))、投弹手(猎(liè)人优选模(mó)组,回(huí)雷,可(kě)替换(huàn)成强力吸引或收割者)

备注:

●武器(qì)选(xuǎn)择(zé)方(fāng)面没太大限(xiàn)制,虚空属性武(wǔ)器都行(xíng)

●手臂【虚空(kōng)装弹】可以(yǐ)考虑(lǜ)换成【火(huǒ)力无限】手雷击杀产球,看个人(rén)选择

●腿部(bù)【复原】没用,因为拣能(néng)量球(qiú)必定触发吞噬,回满血。所以(yǐ)带了【支配】,或者自己换其他的(de)。

●闪身方面(miàn)【射手闪身】是考虑到了携带机(jī)枪换弹慢(màn)的情(qíng)况,其他(tā)情况(kuàng)带【赌徒(tú)闪(shǎn)身】回(huí)近战也不错

●这套(tào)没有配(pèi)输出BOss配装(zhuāng),是因(yīn)为在突袭里输(shū)出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是只(zhǐ)有6s,这(zhè)套适合RAid清怪关和日常玩,并且(qiě)队伍(wǔ)都(dōu)需要你(nǐ)掏虚空猎了(le),那更多(duō)承(chéng)担(dān)的是(shì)一个辅助作用,此时选(xuǎn)择使用【永劫(jié)雨(yǔ)燕】更(gèng)大化辅(fǔ)助能力是(shì)更好(hǎo)的选择(zé)。

●如果觉得双绿弹药经济(jì)不够,白蛋武器(qì)可以看(kàn)下【克(kè)洛塔之语(yǔ)】、【引力子*】清(qīng)杂(zá)很棒(bàng)

五、团队工具人永劫(jié)手(shǒu)

永劫洞察教派,主打的(de)就是(shì)工具人(rén),上易伤产重弹给隐身(shēn)都是你的主要职责(zé)。

清(qīng)怪阶段

BOss阶(jiē)段(duàn)需(xū)要切为全知(zhī)之眼,尽(jǐn)量攒出多个(gè)*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段(duàn)

使用(yòng)场(chǎng)景(jǐng):多人本里BOss不好上(shàng)推推,需要使用虚空单箭的时(shí)候,依靠(kào)大招+*挂易伤,终(zhōng)结小头(tóu)领产出重弹。

●优先(xiān)通过*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改(gǎi)型冒险高,而且(qiě)不需要【射(shè)手闪身】换弹,但长轴(zhóu)输出需要一把(bǎ)补伤害的(de)枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身(shēn),卯榫甲隐身期(qī)间带来恢复速度加成以及出隐身(shēn)后35%增伤都能很好联动,必带

【弱化(huà)回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

其他碎(suì)片:

【休止回声(shēng)】终结(jié)技提供不稳定效果(guǒ),联(lián)动你经常需要释放的终结(jié)技,但是考虑再(zài)三还(hái)是选(xuǎn)择了【弱化回声(shēng)】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜(sōu)寻(xún)和斥候、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带(dài)这个消耗护甲充能(néng),永(yǒng)劫终结(jié)怪自(zì)己产绿(lǜ)弹,不需要护甲充能)、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(néng)(根(gēn)据生存压力可(kě)换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投(tóu)弹(dàn)手(猎人优选模组(zǔ),回雷,可替换成强力(lì)吸引(yǐn)或收割(gē)者)、面面俱到

武器选(xuǎn)择:

● 武器方面没(méi)有固定推荐,根据(jù)对应(yīng)环境进行配(pèi)置(zhì),可以(yǐ)带自制清(qīng)怪(但是自制是绿弹(dàn),产重(zhòng)弹效率一般(bān),这个(gè)看个(gè)人取(qǔ)舍了)主手刮痧也有驯顺(shùn)、赶(gǎn)秀人等(děng)等

● 这里我选择了2号位(wèi)【克洛(luò)塔(tǎ)之(zhī)语】,s22赛季手炮加强,清(qīng)怪(guài)效率已(yǐ)经(jīng)不错,特别是【克洛塔(tǎ)之语(yǔ)】起源特(tè)性加成,白蛋产(chǎn)弹药(yào)效率(lǜ)高的同时还(hái)能联(lián)动神器(qì)模组虚空(kōng)元素能量球

● 3号(hào)位:优(yōu)先(xiān)选(xuǎn)择虚空威能输出(s22赛季单频(pín)大(dà)师模组)

备注(zhù):

● 永劫手记得选(xuǎn)【洞察学派(pài)】产弹(dàn)药的(有小首领的关卡使用,如王陨老二)。全知(zhī)之眼也(yě)可以(yǐ)在输(shū)出环境为近战BOss的时候使用(yòng),能(néng)无限*续易伤,但(dàn)是(shì)能近战的情况还是推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推去(qù)续,猎人(rén)用电猎+黄(huáng)金长(zhǎng)牙打输出

六、虚空救护车 全知之(zhī)眼(yǎn)/ 第六(liù)郊狼

第(dì)六郊狼(láng):相比全知之眼,第(dì)六(liù)郊狼不需要队友配合,适合单打独斗,两次隐身(shēn)的(de)容错(cuò)率高,基本上想(xiǎng)隐就隐,应用场景大多是单(dān)刷,个人用的(de)比较少,但很多(duō)人(rén)爱(ài)用,生存能力是拉满的(de)。

全(quán)知之眼:给(gěi)予团队无(wú)限隐身,在宗师(s语言凝练和凝炼的区别,凝练和凝炼的区别是什么hī)等高难场景有用(开黑语音(yīn)能配合的(de)情(qíng)况),如果队友不需要你去保护,只(zhǐ)需要你(nǐ)自己管自己,那么用第六郊(jiāo)狼。

碎(suì)片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得(dé)隐身,必(bì)带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎(liè)其实碎片是很固定(dìng)的,坚韧、饥饿、朦胧属于必(bì)带三件套

模组方面就不做推荐(jiàn)了(le),这两个金装(zhuāng)都属于对(duì)策特化装备,需要用到这两个装备(bèi)的(de)场景基本上都(dōu)是有着自己明确的目的。

七、缚丝(sī)猎

幸运裤缚丝(sī)猎(liè),清怪,单(dān)刷遗(yí)失用(yòng)

● 1号位典狱长和渎职可(kě)以互换,取决于3号位带不带金枪(qiāng)

●注意事项:搭配优先保证手(shǒu)雷的(de)回转,其余照抄(chāo)即可(kě)

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